2007.11.20 15:17
のっけから股間に顔をうずめる男とうずめられる女のSSでこんにちは。生産者応援週間だった事を思い出し、昨日はNoraで鋳造上げしました。
現在R9+2でハンブルグに引きこもってます。+1されたことによりR11の大砲を作れるんですが、やる事に変わりはないのでなんだかなーって感じです。
鋳造スキルを育てるのは初めてなんですが、以前にも書いたけど、まったく心がときめかない。
唯一おいしそうだと思っていた鉛もあれだけつくっているとお腹いっぱいデス。
造りたいものがない生産スキル上げのいいところは、効率全開になるので成長が早いことぐらいでしょうか。
正確に書くと、R14まで造りたいものがない、です。
うん、そう。カロネを自作したいの。もうカロネをバザーで探す事に疲れたの。
それにね、馬鹿にされるかもしれないけど言っちゃう。
名匠カロネってすごいのね゚+.(*ノェノ)゚+
当たり前だろーがー、という呆れたツッコミが聞こえてきそうなくらい当たり前のこと。
以前リスボンで中古の名匠カロネ(貫通力952と938)を買って大海戦の時だけ使ってたんですが、今回のBCで引っ張り出してきて952・938・910でやってみた。
結果は、昨日のエントリーに書いた通り、どうしちゃったの?ってくらい戦績伸びてます。
例によって参加クラスは中型。
まずはこれを見てくれ。

戦績:349、累積勝利数:99
マレシャルまであと1勝というところ。
そして、達成時。

戦績:377、累積勝利数:100
377-349=28
中立地帯で敵1隻を沈めると戦績4
28/4=7
はい、一戦で述べ7隻沈めました。(もらえた勲記は3枚。マックス3枚?)
終了時の全体のポイントが33対2*だったといえば、いかに私がおいしいところだけ持っていったかお分かりいただけると思います。
あ、1回一人上手プレイ(一人で白兵浸水撤退後クリ撃沈させる別名:男なんていらないプレイ)できたけどね!
なぜこんなに沈められたのか。
最大の理由は5対5だったからです。
深夜1時頃で人が少なく同数だったので両者合意の下5対5でスタート。
人数が少ないという事は、自分が動きたいように動けるということです。
そこで次のポイント、地形。

二つの島に挟まれた中立地帯は10対10だと過去2回に比べかなり狭いです。
嫌でもインファイトになります。
島の近くではグラフィック設定を低くしてると見えない何かがあって舵切れなくなりますから。
あれ、インファイト嫌いじゃなかった?
嫌いです。
理由は2つ。
1.拿捕られるから
フリゲから重フリゲに乗り換えてこれは解消。今ではノリノリで白兵いってます。
2.風向きがわからなくなるから
これはもう私の癖ですね。とにかく風下には行きたくない。
NPCが相手だと右下の風向きをチェックする余裕があるんだけど、対人だとまったくありません。
それで困るのが、
a.舵の切り方
横帆の船特有の風向きで変わる旋回時の動きに合わせて、
風上に切る時は大きく、風下に切る時は小さく舵を切る
またその際に帆の上げ下げを行うか、行うとすればそのタイミングの判断
b.警戒する順番
風上ケツクリ>風下ケツクリ>風上前クリ>風下前クリ>その他
*相手がキャノンかカロかで順番変動あり
c.狙う順番
風下浸水ケツクリ>風上浸水ケツクリ>風下浸水前クリ>風上浸水前クリ>風下ケツクリ>略
とにかく、風風風風風風風フゥーーーー!!!ってくらい風向き基準で動いてます。
もう何度も何度も書いたけど、誰も「そうそう風だよね」って言う人がいないのでしつこくまた書いた。
みんな一体何を基準に動いているの!?どうやってるの???教えなさいよ!!
で、今回の地形では両側に島という目印がありますね。
そうなんです! 風向きをチェックしなくてもわかるんですよ、奥さん!
なんて素晴らしい!!!
さらに5対5ではインファイトより少し距離を取った位置で対峙していたので、カロネ使いとしては非常に動きやすかったです。
そして、気合い。
100勝目のかかった一戦だったのでどうしても勝ちたかったんです。
味方2,3隻が敵1隻を挟んで並走しタイミングを合わせて砲撃した後、時間差のように少し離れた風上からケツクリいれてごっちゃんしましたが、すいませんみんなが撃つの待ってました。
普段ならよりいい位置にいる人に止めを刺してもらえるように、率先して白兵浸水役の特攻したり、あとちょっとの取りこぼしがないようにコンボではなく時間差で先に砲撃しお膳立てしたりしてたんです。
戦績より勝利が欲しかったから。
でも、100勝目で5対5だったから自分でいった。
味方も敵くらいの勢いでガツガツした。
終わった後ガツガツしすぎて艦隊メンバーひいてたかも、とびくびくするくらいに。
と、なんだかんだごちゃごちゃいっても結局大事なのは船と大砲なんだよね。
初日から使ってた952と938が壊れたので910*3で参戦したら、残りダメ13とか21で落とせずということがありました。
なんだ、地形がどうこう風がどうこうじゃなくて大砲のおかげだったんじゃん(* >ω<)=3 プー
と、調子付いてた自分がこっぱずかしく、一人で顔を真っ赤にしながら輸送艦に飛び乗りリスボンで名匠カロネを買いました。
……938を1基。
だ、だって、高いんだもん!!!!!!
中盤以降なら最大耐久減ってるから910*3でも落とせたもん!!!
910*2と938*1ならそれより落とせるもん!!!!モンモンモン
急成長の理由を簡潔にまとめると、船・大砲の性能が良くなったことと砲撃系スキルが上がった事に加え、相性の良い地形だった。
ということでしょうか。
……。
ナッソー合宿でプレイヤースキルが成長したんだよ、やってればそのうちなんとかなるからみんなもやろうよって書きたかったんだけどなぁ。
(*・ェ・*)ノ~☆強くなりたきゃ金稼げ!
という結論しか出てきません。
落ちも浮かばないので今回のPartyPartyはこれにてお開き。
さよーならー。
実はヘンタイトリオでもしょっちゅうはぐれてる私に慰めのポチリを!
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